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第621章:出现外挂(二合一)(1/ 2)

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虽然这采访的单位还是央视“大裤衩”,但是,这次采访的场地是换了一个地方,这采访场所是放在了雄安的红星数据服务中心。

这是一件互利共赢的事情,“大裤衩”获得了对于李南池的独家采访权,而红星厂则是借助央视这一平台对自己旗下新开设的数据服务中心来一个体面的曝光。

“水先生,前面就是我们新建的数据服务中心了,这里一片地方,将为全国游戏玩家提供服务支撑......”

进入到园区的路上,环绕着波光粼粼的白洋淀环湖公路驶过,伴随着红星游戏接待人员的介绍声音,映现在来访记者眼中的是一片太阳能电池板掩映和“大风扇”林立景象。

而被红星游戏接待人员称作“水先生”的中年人,自然就是央视节目主持人中的王牌记者之一的水隽易。

这主要是考虑到“游戏”这一话题作为国内众多家长心目中的敏感点,所以,这次央视方面是派出在社会话题领域具有不错影响力的知名记者水隽易前来坐镇采访。

此刻,随着前排的话音,央视的采访车就跟在后面,摄影师已经在开始调整摄像器材。

“地面的建筑物不是很多啊?”

透过车窗,水隽易感慨道。因为他发现这一片占地广阔的红星数据服务中心,地面之上居然并没有多少建筑,遍眼望去,只有一栋高耸的玻璃大楼、两排员工宿舍楼、一方田径场、还有一个活动中心,玻璃大楼顶端则是闪亮着“红星数据服务中心”八个大字。

这让水隽易很好奇,那些服务器组群哪里去了?

他这样的疑惑并没有持续多久,因为,等他下了车、进入到厂区之内,被红星游戏的接待人员带着参观后,才发现在这看不见的成群太阳能电池板和风能发电机组簇拥的地面之下,鳞次栉比的排列着一簇簇的服务器组。

“......这里采用目前先进的水冷技术降低能耗,配合太能能和风能发电,目前对于外接电网的能源需求只占据了总需求的35%,也就说,借助这一套绿色,我们六成五的电能可以实现自给自足......”

一边带着这些来自于京城央视的记者和摄影师参观,红星数据服务中心的接待人员一边是头头是道的介绍着。这其实是红星数据服务中心正式投入使用后,每次有份量来访人员过来时的必备环节。

事实上,建成之后的红星数据中心,已经是成为雄安新区的一张绿色发展名片,每次若有领导来考察,这都是摆在牌面上的参观企业。

“我们老板就在里面,各位请。”

完成参观后,接待人员将水隽易等一行人带到玻璃办公大楼的顶层,轻轻的说了一声,然后上前敲响了办公室大门。

办公室大门推开,一张宽阔的办公桌之后,李南池就坐在那里。

握手过后,茶香袅袅中,面对面访谈式的采访随即开始......

采访的话题虽然是从《使命召唤》这款口碑从国内洋溢到国外的端游出发,但并不局限于这样一款游戏,而是由此延展出游戏产业、游戏正名、文化软实力等形而上学的话题之上......

这段面对面采访结束的三天后,是登上了央视新闻频道的“对话”栏目。

采访播出之后。

除了镜头之下亮堂的红星数据服务中心成为网友唠叨的对象外,采访话题中的几个点,直接就成为了网友所热议的话题。

例如。

关于“游戏产业化”这样一个话题,在播出的采访中,水隽易就提到了游戏产业登上正式比赛这样一个发展趋势:

“应该是在电竞在雅加达亚运会上成为一大项目并获得成功后,对于游戏产业而言,应该是一件里程碑式的事件。如今,我们的杭城亚运会、长安全运会,都已经开始把电竞产业纳入竞赛项目,由此也促进了游戏产业的发展**。作为游戏产业的相关者,您作为这会是一股东风吗?”

镜头之前,李南池就笑着回答道:

“回答这个问题之前,我要强调一下,玩游戏不等于电竞,我认为,电竞是人与人借助计算机硬件实现的对抗,就像乒乓球员借助乒乓球来对抗一样,本质上还是一种人与人的竞技,而玩游戏就是自己在网络虚拟世界中获得休闲了。”

“所以在这里,我必须对年轻人说:游戏是消遣的方式,但不是逃避现实的借口,更不要拿‘某某某小时候玩游戏,现在成为一个职业选手,我以后也要这样’去作为借口。说残酷一些,这样的一个借口可能就不配用,数不清的乒乓选手里才能出一个国乒选手,放在电竞上,同样是此理。”

“那对于游戏行业而言,游戏赛事能够登上正式的运动会舞台,除了是一种行业认可外,当然也是让我们从业者看到了游戏产业发展的快车道。因为此,有更多的资本涌入这个行业,行业开始愈发繁荣。游戏行业本来就是高耗资的产业,新资本的注入让很多游戏项目的研发有了保证。所以我想,对于很多新兴的游戏工作室而言,这确实是一个契机......”

除此以外,还有关于“家长与游戏的矛盾”、“游戏是否有意义”这样本身就存在着天然正反两方的问题,水隽易就问道:

“目前,游戏产业成为驱动红星厂营收的一驾马车,随着互联网的普及化,我想游戏时代是已经到来的。但是另一方面,像我这样年纪的父母一辈眼光中,电子游戏是唯恐避之不及的。我们可以轻而易举的说出沉迷游戏的危害,玩电脑毁视力、成绩下降、上课开小差、熬夜伤身体、对成长没有意义等等,您怎么看待这种矛盾,红星游戏又是处理这种冲突的?”

而对于这样一个问题,采访中的李南池是回答道:

“您问的这一点我是深有体会的,上学时代最挠头、与家长最冲突的矛盾,可能就是玩电脑游戏的问题。不过,我的父母可能也没想到,当初他们视为洪水猛兽的东西,如今却是成为我事业的一部分(笑)。”

“我认为,一代人有一代人的娱乐,父母一辈的休闲娱乐可能是打牌,而到了年轻这一代恰逢网络普及的人而言,网络娱乐就成为一种触手可及的休闲方式,成为正式运动会项目就足够证明这一趋势。而爱玩是每个孩子的天性,所以,年轻人会接触到网络游戏就变得自然而然。”

“我不去评论父母们的管控方式,每个家庭都有一套教育方式。但想回应这样一种言论:‘游戏带坏我的孩子,而且于国无益,所以,这所有的游戏研发商就应该关闭’。我站在国内游戏产业商的角度来看,只回应一点:目前国内端游市场,绝大部分是被国外游戏厂商所垄断的。面对网络时代的势不可挡,如果国内没有足够能力的游戏研发商成长起来的话,在愈发开放的政策环境下,那就更没有抵御能力......”

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