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第372章明凯眼中的李云(1/ 2)

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EDG(蓝色方)vs(红色方)SKT。

上单:卢锡安vs兰博。

打野:死歌vs扎克。

中单:鳄鱼vs时光。

ADC:寒冰vs老鼠。

辅助:泰坦vs牛头。

“死歌打野!?”记得表情夸张,“这死歌打野怎么打?玩完全想不出来,抓人怎么抓?”

“还有厂长什么时候练的死歌打野?我经常关注EDG选手们的排位记录也没有看到过啊。”

“小号练的吧,问题是EDG这个阵容容错率好低,没有SKT高。”米勒反应很淡定,也没有了之前的惊讶表情,他已经习惯了,EDG拿出什么他都能淡定接受,怎么说来着,习以为常。

“SKT扎克牛头两个坦克,兰博和时光的巨额AOEAP输出,老鼠开大也同样能造成巨额AD输出,这阵容有AP输出,有AD输出,还有两个坦克,时光还有大招复活提高容错率,这个阵容非常的好。”

“嗯,但比赛不能光看阵容,有太多意外因素了。”记得点了点头,“EDG拿出卢锡安,我就猜到是李哥用了,李哥很喜欢玩这个英雄,而且也强嘛,其他队伍的上单也拿过,可效果都没有李哥好。”

“嗯emm。”米勒摸了摸下巴。

李云确实喜欢玩卢锡安,或者说除了妹子,大部分玩家都喜欢玩卢锡安,因为实在玩的很爽,这前期无论是任何英雄都需要靠普攻来输出都时候,卢锡安无疑是一霸,靠着被动加技能都两下子弹压人根本不需要讲什么理。

玩英雄联盟玩都就是游戏体验,玩卢锡安压着别人打,这肯定爽啊。

主要李云是为了能这线上有统治力,而现在唯一一个在上路还能维持统治力都只有卢锡安了,除非李云放弃压制,不然想压只有卢锡安行。

为什么这么说,是因为来自拳头都针对。

现在的战士上单的被拳头砍了快2轮了!不然为什么现在兰博,凯南,加里奥这些英雄能出现在上路?

不就是因为战士上单被砍烂掉了,他们才能出来。

上单战士上单被削弱,能压制的英雄几乎为零,李云也是看重卢锡安的压制能力才拿他打上单,唯一的一个缺点其实就是选手的个人实力,在比赛中拿出卢锡安或者某些不常见英雄的职业选手,如果不是依靠对这个英雄的熟练度征服了教练,教练也确实提前发现了这个英雄是版本强势英雄,不然基本不会获得同意。

人人都说S8乌兹选卢锡安是大问题,可是事实证明,乌兹的游戏理解高过其他人很多,在外界觉得卢锡安这个英雄一般,甚至上不了比赛的时候,乌兹就发现了卢锡安是版本的T1ADC并且拿了出来,输是输了,随后的比赛中,卢锡安就成了非ban必选的英雄,这说明什么?

乌兹的理解,很行!

如果乌兹卢锡安真不行,队友教练会不知道?

所以他从茫茫多的英雄中,找出了卢锡安,带上战争热诚,出破败和黑切都卢锡安,根本就不存在坦克上单都概念。

对现在的李云而言,他的实力自信比所有人都高一层,可他缺少能让他统治上单的英雄,高一层顶多就是王者一千点和刚刚入王者的五百点差距,前者可以稳定王者,后者可能还会掉下去,可能也会升上来。

职业选手差距就是这样,总不可能是对手王者,你是钻石,这差距就太离谱了,上中下对线上差距不可能有这么大,除了打野位置。

打野位置是真有可能在比赛上出现王者和钻石差距的,打野如果不混迹高分段,那么实力下降会非常快,不像中单和ADC吃操作,打野吃的是嗅觉和游戏理解。

天天混迹钻石分段,顶多学点钻石游戏理解,能跟的上其他职业选手的王者局游戏理解才有鬼了。。。godv,司马老贼钻石,人家操作可不弱,甚至强,打野又不是光看操作的。

分打那么高确实没有什么用,但那是相对双C位置而言,人家吃的是操作,打野位置分低的人什么情况,懂的都懂,明凯临近退役的S8赛季都能维持大师几百点。

反观。

······

读条很快,比赛进入召唤师峡谷就是一瞬间的事,和平常进个游戏要被队友小霸王硬拖到困才能进的情况不一样,比赛电脑肯定是不可能会出现那样的情况,像那些比赛暂停,基本不会出现电脑问题,都是bug,或者说网络波动。

在现场轰鸣的加油声中,两边十名泉水经过十五秒的等待,终于能走出泉水。

以往进游戏就立马离开泉水,在短短一两秒内买好装备的分秒必争比赛画面已经消失在了人们的视野里。

这场比赛双方的所点天赋自然是观众们在野怪刷新前最观众的,符文不可能从对局里看到,就算点出英雄数据面部,也是从那些数据里看,天赋就不一样,直接就显示在画面里的英雄旁边,一目了然。

卢锡安(战争热诚),死歌(冥火之触),鳄鱼(战争热诚),寒冰(战争领主的嗜血),泰坦(巨像的勇气)。

“死歌带的冥火,说实话不带冥火我也不知道死歌能带什么,要么冥火要么雷霆,厂长是EDG这把唯一的AP输出,责任很大!”

“接下来我们再看看SKT的天赋。”

兰博(冥火之触),扎克(巨像的勇气),时光(雷霆),老鼠(战争领主的嗜血),牛头(石裔契约)。

双方天赋正常,但随后导播调出的卢锡安天赋点法,一下子引起了不小骚动。

18-12!

新鲜血液(对一名英雄发起的第一次普攻将造成额外的伤害,冷却6秒),刺客(在附件没有友方英雄时,造成的伤害提升2%)

双刃剑(造成3%额外伤害,承受1.5额外伤害),翠神的赠礼(既然怒草丛会使你的下一个伤害型攻击或技能造成相当于你目标的3%额外魔法伤害)。

在所有人的眼中,Conquer简直是把所有的输出都拉到满,无论代价是什么!

他的似乎只考虑了如何把输出在前期就拉到最高,而不是选择更稳定的天赋!

这就是Conquer吗?

这简直。。。

太帅了!

芜湖!——————

现场的外国观众和解说经过一小会儿的头皮发麻后,都忍不住欢呼了起来。

“嘶,李哥这天赋点的好凶残!”记得冷吸了一口气,“明明双刃剑同一格的其他两个天赋无论是赏金猎人,还是战斗专注后期都比双刃剑,李哥还是义无反顾的点了双刃剑,自身输出直接高了,可受到的伤害也高了。”

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